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分類と順序

MTP は、プロンプト制御のためのツールとしてだけでなく、概念を 3x3 のグリッドに配置する枠組みとして、また順序列として読むこともできます。これは、MTP のノード配置が、色や方位に関する普遍的なイメージを手がかりに設計されているためです。

この文書では、次の2つの拡張的な読み方を扱います。

  1. グリッドへマッピング — キャラクター、アーキタイプ、プロンプト傾向、出力傾向などを MTP ノード上に配置する読み方
  2. シーケンス(Z-order) — 入力と出力をフレームとして、その間の18ノード極を線形アークとして読む読み方

MTP のグリッドは、他の概念体系を配置するための枠組みとして利用できます。 たとえば、次のようなマッピングが考えられます。

3×3 色マップ(macro zones):
+-------------+-------------+-------------+
| Yellow | Red | Magenta |
+-------------+-------------+-------------+
| Green | Transparent | White |
+-------------+-------------+-------------+
| Cyan | Blue | Purple |
+-------------+-------------+-------------+
ノードマップ(Side A):
+-------------+-------------+-------------+
| Open | Power | Return |
+-------------+-------------+-------------+
| Grow | Helix | Focus |
+-------------+-------------+-------------+
| Enter | Flow | Close |
+-------------+-------------+-------------+
ノードマップ(Side B):
+-------------+-------------+-------------+
| Still | Void | Surge |
+-------------+-------------+-------------+
| Wither | Collapse | Haze |
+-------------+-------------+-------------+
| Drift | Abyss | Fade |
+-------------+-------------+-------------+

キャラクター体系をグリッドに直感的に配置することができます。ひとつの例として、ピクサーの映画作品「インサイド・ヘッド(原題:Inside Out)」は感情機能を中心に構成された作品なので、MTP グリッドに対応づけて読むことができます。

Side A (インサイド・ヘッドより):

+-------------+-------------+-------------+
| ヨロコビ | イカリ | ヨロコビ |
+-------------+-------------+-------------+
| ムカムカ | ライリー | ビビリ |
+-------------+-------------+-------------+
| ヨロコビ | カナシミ | ヨロコビ |
+-------------+-------------+-------------+

ヨロコビは、ライリーの経験をめぐる統合的な動きとして Open, Return, Enter, Close に配置されます。MTP の四隅は、可能性を開く、経験を意味へ戻す、状況へ入る、出来事を完了へ運ぶ、という閾値的な運動として読めます。『Inside Out』では、ヨロコビが内面世界の物語的な連続性と感情的な生きやすさを保つため、必要に応じて役割を変えます。そのため、この対応は性格特徴の一致ではなく、ヨロコビを Side A 的な運動として読む哲学的な配置です。

対応づけの例:

ノードキャラクターキャラクター説明
Open, Return, Enter, Closeヨロコビヨロコビは可能性を開き、体験を希望で捉え直し、明るい完了へ運んでいく。
Powerイカリ怒りと主張が、衝動的だが推進力の強い行動を駆動する。
Growムカムカ嫌悪と選別が、快・不快の境界と自己防衛を整える。
Helixライリー複数の感情が通り抜ける、本人を司る中立的な中枢。
Focusビビリ不安と警戒が、危険や不確実性へ注意を向ける。
Flowカナシミ悲しみと受容が、感情の流れと意味づけを深める。

Side B (インサイド・ヘッド2より):

+------------------+------------------------+------------------+
| ブルーフィー | ランス・スラッシュブレード | シンパイ |
+------------------+------------------------+------------------+
| ハズカシ | ライリー | ダリィ |
+------------------+------------------------+------------------+
| イイナー | クライヒミツ | ナツカシ |
+------------------+------------------------+------------------+

対応づけの例:

ノードキャラクターキャラクター説明
Stillブルーフィー幼少期の空想キャラが、現実の動きを止めて慰めに置き換える。
Voidランス・スラッシュブレード英雄的ファンタジーが、使えない力の空洞として固定化する。
Surgeシンパイ不安が最高点に達し、思考と身体反応を過剰に高める。
Witherハズカシ恥が境界防衛を弱め、自己意識のもとで身を縮こまらせる。
Collapseライリー中立の中枢が過負荷で崩れ、感情の統合が一時的に破綻する。
Hazeダリィ無関心と皮肉が警戒を拡散し、関心を曇らせる。
Driftイイナー渇望が方向を失い、他人のものへの未充足を繰り返す。
Abyssクライヒミツ封じた秘密が沈み、自己理解の底へ引きずり込む。
Fadeナツカシ閉じた後も未練が薄く残り、過去へ憧憬を寄せる。

各マスは、同じ座標の Side A ノードを反転極として読むこともできます(たとえば Open の楽観が Still の停止へ、Power の推進が Void の空洞化へ)。


MTP は本来、グリッド位置、極性、強度によって定義されますが、ノードは順序列として読むこともできます。 3×3 グリッドを左上から右下へ、行方向のジグザグ(Z 字)でたどると、次の色の並びになります。

Yellow → Red → Magenta → Green → Transparent → White → Cyan → Blue → Purple

これをノードに置き換えて、9つの Side A ノード9つの Side B ノードに、Start(Input)End(Output) という 2 つの概念を加えて、線形アークとして並べます。

1. Start (Input) ← はじまり(入力)
2. Open ┐
3. Power │
4. Return │
5. Grow │
6. Helix │ Side A: 陽性
7. Focus │
8. Enter │
9. Flow │
10. Close ┘
11. Still ┐
12. Void │
13. Surge │
14. Wither │
15. Collapse │ Side B: 陰性
16. Haze │
17. Drift │
18. Abyss │
19. Fade ┘
20. End (Output) ← 終わり(出力)

この読み方での順序は、設計上の背景で説明したグリッドの Z-order に従います。StartEnd は、グリッド上のノードではなく、順序で読む際に追加した、外側に設置した仮想のノード(枠)です。これらは、順序列の開始と終了を示すためのものです。Side A と Side B の 18 のノードが、それぞれの意味の枠として構成されます。 それを単純にテキストで表すと、 1+9+9+1 の構造になります。

  • 1 : Start (Input)
  • 9 : Side A の 9 つのノード
  • 9 : Side B の 9 つのノード
  • 1 : End (Output)

全体としては、このシーケンスは二部構成のアークを形成します。

  • Side A: 拡張、エネルギー、展開、到達
  • Side B: 反転、枯渇、解体、減衰

こうした読み方は、次のような場面で役立ちます。

  • キャラクター配置から MTP Skill の利用イメージを掴む
  • 20 ノードのシーケンスに、20 曲の AI の選曲の音楽プレイリストを作成する