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概要

MTP (Mapping the Prompt) は、長い自然言語による振る舞い指示の代わりに、スライダー、グリッド座標、プリセットで LLM の出力を方向づけるためのフレームワークです。

座標ベースのコンパイル手順で、モデルのトーンや語り口をステアリングします。
「簡潔に」「深く考えて」といった直接的な指示に頼らず、MTP 空間内の位置を指定します。
指定は、スライダー値、グリッド座標、名前付きプリセットのいずれでもかまいません。
コンパイラはその位置を決定論的に変換し、出力の形を変える制約 XML に落とし込みます。

このページでは、基本用語と、MTP のステアリングを支える二つのレイヤーの簡易仕様をまとめます。
この二つのレイヤーは、実際の挙動に即して言えば グリッド上の位置強度・極性 として整理できます。
内部モデルでは SpaceIntensity と呼びます。
計算式やゾーン境界の完全な定義は、グリッドと座標系で扱います。
各ノードの振る舞いの要約は、ノードリファレンスで扱います。

Space の基準となる 3×3 の色配置は次のとおりです。

位置中央
上段YellowRedMagenta
中段GreenTransparentWhite
下段CyanBluePurple

以下の用語は、MTP のドキュメント全体で繰り返し登場します。
これらは、利用者の入力から制約の適用までをつなぐパイプラインを構成しています。

┌─────────┐ ┌──────────────────┐ ┌───────────────────────────┐ ┌─────────────┐
│ Input │ ──→ │ Compiler │ ──→ │ Constraint extraction │ ──→ │ Output │
└─────────┘ └──────────────────┘ └───────────────────────────┘ └─────────────┘
プリセット ───── 展開 ─────→ グリッド座標 ─────────┐
スライダー (node:intensity) ────────────────→ ├→ (軸, 極性, 強度) → ノード定義ファイル → 制約
グリッド座標 (column:row) ───────────────────→ ┘
用語意味
ノード (Node)9 つある意味軸のうちの 1 つです(例: Red)。各ノードには Side A の名称(例: Power)と Side B の名称(例: Void)があります。
色 / 軸ノードの色による識別単位です。Yellow, Red, Magenta, Green, Transparent, White, Cyan, Blue, Purple の 9 種があります。
Side A / Side B各軸の両極です。強度が正なら Side A、負なら Side B が有効になります。
強度 (Intensity)0〜100 の強度値です。どの制約ティア(Low / Mid / High)が抽出されるかを決めます。
スライダーnode:intensity 形式の入力です。例: power:70, void:80, yellow:-30
グリッド19×19 グリッド上の column:row 形式の入力です。例: D:16, A:1。コンパイラは位置から軸、極性、強度を計算します。
プリセットパース前にグリッド座標へ展開される名前付きブレンドです。例: strategistP:16 P:4 に展開されます。

どの入力経路も、最終的には同じ内部表現である (軸, 極性, 強度) に収束します。
たとえば power:100red:100J:4 のどれを入力しても、コンパイラは同じ 3 要素に解決し、同じ制約を抽出します。

色 / 軸Side A ノードSide B ノード
Yellowopenstill
Redpowervoid
Magentareturnsurge
Greengrowwither
Transparenthelixcollapse
Whitefocushaze
Cyanenterdrift
Blueflowabyss
Purpleclosefade