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ノードリファレンス

従来のプロンプトエンジニアリングでは、トーンや振る舞いを調整する際に「専門家として振る舞って」「ステップ・バイ・ステップで考えて」といった自然言語の修飾表現に頼ることがよくあります。
こうした表現は曖昧になりやすく、タスクそのものとは別に、プロンプトの不要なノイズを持ち込みがちです。

MTP では、その種の制御の多くを、座標と軸ラベルという非言語的なメタデータに置き換え、段階的な制約としてコンパイルします。
このページでは、Side A / Side B の各ノードについて、ノードが表す方向と、現在の MTP Skill による出力傾向を分けて示します。

ノードが表す方向は、プロンプト制御だけでなく、概念の分類や順序づけにも使えます。
MTP Skill による出力傾向は、その方向を LLM の応答へ反映したときの振る舞いです。


MTP の各色軸には、Side A と Side B の2つの「ノード(<node>)」があります。
強度(<intensity>)は 0 から 100 の範囲で指定できます。

Side A は正方向のノードで、power:70<node>:<intensity>)のようにノード名で指定できます。
Side B は逆方向のノードで、void:70 のようにノード名で指定できます。

色名で指定する場合は、正の値が Side A、負の値が Side B に対応します。
たとえば red:70 は Power、red:-70 は Void として働きます。
同じ極性の規則はノード名にも適用され、power:-70 も Red 軸を Void 側として有効化します。

色 / 軸ノード指定例ノードが表す方向MTP Skill による出力傾向
Yellowopenopen:100 / yellow:100 / D:4開放、可能性、拡張発想を広げ、選択肢を増やし、判断の余地を残す
Redpowerpower:100 / red:100 / J:4力、主張、推進力主張を強め、判断を示し、結論へ押し進める
Magentareturnreturn:100 / magenta:100 / P:4回帰、反転、反復、再解釈前提を問い直し、別の読みや枠組みへ切り替える
Greengrowgrow:100 / green:100 / D:10成長、展開、広がり説明を広げ、情報を重ね、関連する枝を伸ばす
Transparenthelixhelix:100 / transparent:100統合、構造の展開、要素間の結び付き手順をつなぎ、構造と理由を追える形で示す
Whitefocusfocus:100 / white:100 / P:10精度、明瞭さ、定義対象を絞り、曖昧さを除き、根拠を添える
Cyanenterenter:100 / cyan:100 / D:16境界、導入、枠組み前提、範囲、入口を示し、読み手を内容へ導く
Blueflowflow:100 / blue:100 / J:16連続、接続、リズム文や段落を滑らかにつなぎ、読み進めやすくする
Purplecloseclose:100 / purple:100 / P:16終結、完了、収束要点を収束させ、結論や次の行動で締める
色 / 軸ノード指定例ノードが表す方向MTP Skill による出力傾向
Dark Yellowstillstill:100 / yellow:-100 / A:1抑制、保持、静止新しい提案を加えず、変更を抑え、与えられた状態を保つ
Dark Redvoidvoid:100 / red:-100 / J:1不在、削減、空洞化、沈黙情報と装飾を削り、簡素で最小限の応答へ寄せる
Dark Magentasurgesurge:100 / magenta:-100 / S:1放出、過剰、あふれ出し情報と感情を高密度に重ね、勢いよく放出する
Dark Greenwitherwither:100 / green:-100 / A:10減衰、刈り込み、衰退枝葉を落とし、説明を短くし、要点だけを残す
Translucent (Transparent)collapsecollapse:100 / transparent:-100圧縮、収束、構造の崩れ選択肢と段階を減らし、単純で直接的な回答へ縮める
Dark Grey (White)hazehaze:100 / white:-100 / S:10曖昧さ、拡散、ぼやけた輪郭区別をぼかし、断定を弱め、雰囲気や含みを残す
Dark Cyandriftdrift:100 / cyan:-100 / A:19逸脱、漂流、方向の揺らぎ連想や寄り道を許し、話題を横へ展開する
Dark Blueabyssabyss:100 / blue:-100 / J:19深さ、下降、重み表面的な説明を避け、重く密度の高い考察へ進む
Dark Purplefadefade:100 / purple:-100 / S:19減衰、消失、残像結論を閉じ切らず、情報量を落としながら余韻を残す

Side B の色名は、軸の色を正反対の色へ反転させたものではなく、ノードの意味に沿って言い換えた呼び名です。
haze は White が霞んでいく様として「Dark Grey (White)」、collapse は Transparent が崩れた様として「Translucent (Transparent)」と表します。


ここでは、分類体系の中で各軸がどう関係しているかを簡潔に整理します。

  • 縦軸(Red ↔ Blue): 断定を強め、骨格をはっきりさせる方向と、受容や連続性を保つ方向が向かい合う軸。
  • 横軸(Green ↔ White): 輪郭を保ちながら外へ広がる方向と、対象を絞って厳密に見る方向が向かい合う軸。
  • 四隅(Yellow, Magenta, Cyan, Purple): 十字の隣接するノードをつなぐ、移行的なグラデーション領域。
  • 中央(Transparent): 対立する方向性のあいだに置かれた、中立的なノード。

MTP の座標系とノード配置を示す図。左に Side A / Side B の色とノードの対応、右に D:4 や A:19 などの座標ペアの例が示されています。

軸配置は、3×3 の Side A / Side B マップとしても、19×19 グリッド上の座標位置としても読むことができます。


出力上の傾向として、Side A は「前へ進める力」として現れやすいです。
紹介文であれば、読者を誘う、理由を増やす、骨格をはっきりさせる、焦点を合わせる、結論へ運ぶ、といった方向に働きます。

一方で、Side B は単に弱い Side A ではありません。
同じ軸の反転極として、構築よりも削ぎ落とし、明快化よりも曖昧化、展開よりも沈み込み、完結よりも余韻へ寄せる傾向があります。
Side B は「悪い」または「低い」側ではなく、その軸の影や裏面として機能します。


チェビシェフ距離に基づく径方向のルールでは、外周フレーム上の座標は、そのゾーンでは Side B に反転します。
制約設計では、Side B は同じ軸の反転極(陰陽の対極)として表現されます(例: Power → Void、Focus → Haze、Grow → Wither)。

ただし、Side A と同様に、モデルごとの差や揺れは残ります。


ノードとプリセットの組み合わせ

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MTP では、複数のノードを同時に指定して出力傾向をブレンドすることもできます。
単一のノードで出力を切り替えるだけでなく、たとえば断定性(power:20)と精度(focus:30)を組み合わせたり、展開(grow:20)と読みやすさ(flow:50)を組み合わせたりするように、複数の軸を重ねてグラデーションのように調整できます。

MTP のノードを組み合わせれば、操作の負荷を下げながら、モデルの出力傾向を変えられます。

複数の MTP トークンがあるとき、各トークンは同じ Space / Intensity の規則で個別に解決され、コンパイラは 書いた順(パース順) に、トークンごとの制約ブロックを出力します。

この順序は、第三のパラメータ空間や「動き」専用レイヤーとしては扱われません。
並びをグリッド上の意味的な軌跡のように読むことはできますが、設計上の任意の読み方にすぎません。

名前付きスライダーpower:100, flow:70)は意味が追いやすい出発点、グリッド座標指定はメッセージを短く保ちたいときに向いています。

名前付きプリセットは、skills/mtp/references/presets.yaml で定義された固定の座標列に展開され、再現性のある複数ステップのブレンドに応用できます。